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JUEGO - GENERAL |
Esta
es una guía de estrategia donde conocerás
más a fondo los enemigos, sus ataques, bonus, las fases,
consejos y podrás resolver dudas para aprovechar el máximo lo que nos ofrece el juego.
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BÁSICOS |
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ESTRUCTURA DEL ENEMIGO |
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La
estructura de cada enemigo
se compone de 4 partes básicas,
señaladas en la imagen
de la izquierda.
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A) ARMADURA: |
Es
lo que protege el enemigo,
y siempre la tienen situada
delante de la "Base"
para proteger a esta. |
B) ARMA: |
También
llamada como GD (Gunpod) es
lo que siempre evitaremos
destruir. Cuando el enemigo
este muerto soltara el arma
que tenga y será accesible
para nosotros. |
C) BASE |
Este
es el corazón del enemigo,
y será protegido por la armadura. |
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D) MOTOR: |
Es
lo que le mantiene a flote, no obstante
si por algún motivo destruyes
el motor, el enemigo será imcapaz
de volar y caerá en picado sin ser
totalmente destruido. |
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ARMAMENTO |
Esta
es una captura de las armas que llevas
durante el juego de la nave Endymion Mk.II
, en este caso es la Grenade, Cannon y
Wasp.
La que tienes activa es la primera la que
tiene todo el nombre completo, y las otras
que solo tiene como identificación
la primera letra son las que no utilizas
en este momento. La numeración
debajo de cada letra es la munición
de cada arma, por ejemplo la Wasp tiene
113 de munición, y podrá aumentarla
cogiendo más armas de su tipo.
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DAÑO DEL ARMAMENTO |
* Es importante tener presente estos
3 colores (verde, amarillo y rojo),
muchas veces utilizamos las armas
como escudos pero puede tener efectos
no deseados. Si almacenamos mucha munición
y en algún momento dado, el
arma se hace inservible si se estropea
aunque la munición sea mayor
o menor.
* El
color de las armas no significa la
cantidad de munición que hay
en ellas, solamente la energía. |
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Color
verde: identifica que nuestra
arma es nueva o ha sufrido pocos daños. |
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Color
amarillo: tienes de estar
alerta con el arma, ha sufrido
daños
pero puedes recuperar su estado verde
si consigues una misma arma sin tener
de perder la munición de la
anterior dañada. |
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Color
rojo: La arma parpadeara he indicara que cualquier roze o disparo acabara destruyéndola |
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BARRA MULTIPLICADORA Y PUNTUACIÓN |
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En
la esquina inferior derecha verás una barra igual que la que
se muestra arriba.
Mientras disparas, dicha
barra se irá llenando y el multiplicador
se incrementará. Los puntos que recibas abatiendo enemigos
serán multiplicados por ese multiplicador.
Sin embargo, tu barra va perdiendo paulatinamente
su carga. De este modo, para mantener tu
multiplicador alto debes continuar destruyendo
enemigos. Destruir mas de un enemigo a la vez incrementara rápido el multiplicador y se consigue con armas, si lo has hecho aparecerá un número de HITs en la barra..
Si consigues llenar tu multiplicador a x16,
la barra parpadeará y recibirás
una gran cantidad de puntos.
Pero
no hay que fijarse demasiado en la puntación
de abajo. ya que si tu has perdido una vida
no te contara los enemigos abatidos en la
anterior vida y en esta misma (solo en la
pantalla que estas jugando) te contara como
una partida nueva.
Al final
de cada fase encontraremos el resultado final
verdadero, a parte que si tu pierdes más
de un continúe, los números se
ponen rojos eso quiere decir que no es real, la puntuación final del juego es mas reducida. Si no has perdido ningún crédito, las vidas que tienes y te van dando extras serán puntos extras al final del juego.
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BONUS |

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Lo Bonus son pequeñas misiones y secretos del juego. En cada Fase hay 3 Bonus y 21 en total en el juego. Estos aumentan por cada bonus 30000 puntos y los tres 100000. |
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STAGE SELECTED |
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Si nos hemos pasado el juego y seleccionamos nivel de dificultad FREE (solo en versión Japonesa) nos aparecerá una opción nueva llamada STAGE SELECT y lo activamos. Eso hace que al empezar un nuevo juego podremos escoger en que fase queremos jugar, solo en este nivel de dificultad. |
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HIT |
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El número de enemigos abatidos a la vez se refleja encima de la barra multiplicadora.
Estos hits de pueden conseguir con Armas como la Cannon, Flash, Riot, Sprender etc. y multiplicará nuestra puntación. |
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PUNTUACIÓN FINAL DE CADA FASE |
Cuando finalizamos cada fase, nos aparecerá dos cuadros donde nos dirán las puntuaciones que hemos recibido durante todo la fase, y comparaciones entre los record de batallas anteriores. Sólo se cuentan los enemigos abatidos en la última vida con la que estás jugando. |
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Estos
son los puntos que hemos conseguido
en la fase: |
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Shoot
Down: Los enemigos abatidos
en el nivel actual cuentan 500 puntos. |
Get
Gunpod: número de armas (500 extra por arma distinta). |
Boss
repulse time: el tiempo
que tardas en matar el Boss. 300000
menos 3000 puntos por cada segundo
por encima de 30. Si tardas más de
2min 11seg, no obtendrás puntuación. |
Fighters
remaining: Por cada vida restante,
obtendrás 10000 puntos. |
Total: tu puntuación total en la fase. |
Score: Puntuación total más
las puntuación de todo el "Result". |
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El
segundo compara tu partida actual
con partidas anteriores. |
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Player: Tu puntuación en ese nivel.
Es auto-definitoria. |
Best
score: El mayor número
de puntos conseguidos en ese nivel
[NOTA: Tu puntuación para ese
nivel sólo cuenta si no has
usado "continúes".] |
Defference: Aquí puedes comprobar si lo has hecho mejor o peor que en tu recod, en este caso los números son rojos lo que significa que tu puntuación a sido menor que el record, el verde indicaría los puntos que has ganado extras de las anteriores partidas, o sea eso significaría un nuevo record. |
Subtotal: La puntuación actual.
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EVALUACIÓN |
Al
final del juego se muestran varias estadísticas
acerca de tu juego. El grado más alto
que puede conseguirse en cualquier nivel
es una "S" y el menor "D".
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El
primer gráfico muestra una
escala en las siguientes seis áreas:
Abatidos: El número de enemigos abatidos.
Puntuación: Puede tener relación con el
número de puntos conseguidos.
Bonus de
jefe: Tu promedio de puntuación
en "puntos del Boss" en
tu partida actual. 300000 es perfecto.
Porcentaje
más alto: Indica el número de veces que
has sobrepasado el multiplicador 16x.
Puntos de
técnica: Para tener
una "S" lo único
que has de hacer es no morir.
Bonificaciones
"S": El número
de bonus conseguidos. Una
puntuación perfecta serían
21. |
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