JUEGO - GENERAL


Esta es una guía de estrategia donde conocerás más a fondo los enemigos, sus ataques, bonus, las fases, consejos y podrás resolver dudas para aprovechar el máximo lo que nos ofrece el juego.

 

BÁSICOS

 

ESTRUCTURA DEL ENEMIGO

La estructura de cada enemigo se compone de 4 partes básicas, señaladas en la imagen de la izquierda.

A) ARMADURA:

Es lo que protege el enemigo, y siempre la tienen situada delante de la "Base" para proteger a esta.

B) ARMA:

También llamada como GD (Gunpod) es lo que siempre evitaremos destruir. Cuando el enemigo este muerto soltara el arma que tenga y será accesible para nosotros.

C) BASE

Este es el corazón del enemigo, y será protegido por la armadura.

D) MOTOR:

Es lo que le mantiene a flote, no obstante si por algún motivo destruyes el motor, el enemigo será imcapaz de volar y caerá en picado sin ser totalmente destruido.

 

ARMAMENTO

Esta es una captura de las armas que llevas durante el juego de la nave Endymion Mk.II , en este caso es la Grenade, Cannon y Wasp.
La que tienes activa es la primera la que tiene todo el nombre completo, y las otras que solo tiene como identificación la primera letra son las que no utilizas en este momento. La numeración debajo de cada letra es la munición de cada arma, por ejemplo la Wasp tiene 113 de munición, y podrá aumentarla cogiendo más armas de su tipo.

 

DAÑO DEL ARMAMENTO

* Es importante tener presente estos 3 colores (verde, amarillo y rojo), muchas veces utilizamos las armas como escudos pero puede tener efectos no deseados. Si almacenamos mucha munición y en algún momento dado, el arma se hace inservible si se estropea aunque la munición sea mayor o menor.
* El color de las armas no significa la cantidad de munición que hay en ellas, solamente la energía.

Color verde: identifica que nuestra arma es nueva o ha sufrido pocos daños.

Color amarillo: tienes de estar alerta con el arma, ha sufrido daños pero puedes recuperar su estado verde si consigues una misma arma sin tener de perder la munición de la anterior dañada.

Color rojo: La arma parpadeara he indicara que cualquier roze o disparo acabara destruyéndola

 

BARRA MULTIPLICADORA Y PUNTUACIÓN




En la esquina inferior derecha verás una barra igual que la que se muestra arriba.

Mientras disparas, dicha barra se irá llenando y el multiplicador se incrementará. Los puntos que recibas abatiendo enemigos serán multiplicados por ese multiplicador.
Sin embargo, tu barra va perdiendo paulatinamente su carga. De este modo, para mantener tu multiplicador alto debes continuar destruyendo enemigos. Destruir mas de un enemigo a la vez incrementara rápido el multiplicador y se consigue con armas, si lo has hecho aparecerá un número de HITs en la barra..
Si consigues llenar tu multiplicador a x16, la barra parpadeará y recibirás una gran cantidad de puntos.

Pero no hay que fijarse demasiado en la puntación de abajo. ya que si tu has perdido una vida no te contara los enemigos abatidos en la anterior vida y en esta misma (solo en la pantalla que estas jugando) te contara como una partida nueva.
Al final de cada fase encontraremos el resultado final verdadero, a parte que si tu pierdes más de un continúe, los números se ponen rojos eso quiere decir que no es real, la puntuación final del juego es mas reducida. Si no has perdido ningún crédito, las vidas que tienes y te van dando extras serán puntos extras al final del juego.

 

BONUS

Lo Bonus son pequeñas misiones y secretos del juego. En cada Fase hay 3 Bonus y 21 en total en el juego. Estos aumentan por cada bonus 30000 puntos y los tres 100000.

 
 

STAGE SELECTED

Si nos hemos pasado el juego y seleccionamos nivel de dificultad FREE (solo en versión Japonesa) nos aparecerá una opción nueva llamada STAGE SELECT y lo activamos. Eso hace que al empezar un nuevo juego podremos escoger en que fase queremos jugar, solo en este nivel de dificultad.

 

HIT

El número de enemigos abatidos a la vez se refleja encima de la barra multiplicadora.
Estos hits de pueden conseguir con Armas como la Cannon, Flash, Riot, Sprender etc. y multiplicará nuestra puntación.

 
 

PUNTUACIÓN FINAL DE CADA FASE

Cuando finalizamos cada fase, nos aparecerá dos cuadros donde nos dirán las puntuaciones que hemos recibido durante todo la fase, y comparaciones entre los record de batallas anteriores. Sólo se cuentan los enemigos abatidos en la última vida con la que estás jugando.

Estos son los puntos que hemos conseguido en la fase:

Shoot Down: Los enemigos abatidos en el nivel actual cuentan 500 puntos.

Get Gunpod: número de armas (500 extra por arma distinta).

Boss repulse time: el tiempo que tardas en matar el Boss. 300000 menos 3000 puntos por cada segundo por encima de 30. Si tardas más de 2min 11seg, no obtendrás puntuación.

Fighters remaining: Por cada vida restante, obtendrás 10000 puntos.

Total: tu puntuación total en la fase.

Score: Puntuación total más las puntuación de todo el "Result".

El segundo compara tu partida actual con partidas anteriores.

Player: Tu puntuación en ese nivel. Es auto-definitoria.

Best score: El mayor número de puntos conseguidos en ese nivel [NOTA: Tu puntuación para ese nivel sólo cuenta si no has usado "continúes".]

Defference: Aquí puedes comprobar si lo has hecho mejor o peor que en tu recod, en este caso los números son rojos lo que significa que tu puntuación a sido menor que el record, el verde indicaría los puntos que has ganado extras de las anteriores partidas, o sea eso significaría un nuevo record.

Subtotal: La puntuación actual.

 

 

EVALUACIÓN

Al final del juego se muestran varias estadísticas acerca de tu juego. El grado más alto que puede conseguirse en cualquier nivel es una "S" y el menor "D".
 

El primer gráfico muestra una escala en las siguientes seis áreas:
Abatidos: El número de enemigos abatidos.
Puntuación: Puede tener relación con el número de puntos conseguidos.
Bonus de jefe: Tu promedio de puntuación en "puntos del Boss" en tu partida actual. 300000 es perfecto.
Porcentaje más alto: Indica el número de veces que has sobrepasado el multiplicador 16x.
Puntos de técnica: Para tener una "S" lo único que has de hacer es no morir.
Bonificaciones "S": El número de bonus conseguidos. Una puntuación perfecta serían 21.