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JUEGO - LIVEL 3 - MISSILE SILO 18 (SILO 18) |
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PISTAS |
No.09 [SILENCE] - No.10 [WARNING] |
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Mini
boss: SPKB08 GECKO |
Originalmente, fue desarrollado como parte de la red defensiva de Teito, pero fue inadecuado al distrito urbano al final se desarrolló para la patrulla local.
Actualmente recibe la atención repentinamente de máquinas gracias a su láser, su arma principal de ataque.
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Código oficial: SPKB08
Código de producción: "GECKO"
Origen: SODOM
Usuarios: STÜTZPUNKT-GARISON
Fabricado por:Mohr.Corp.
Tripulación: 0
Peso vacío (tonas): 48.2
Altura(metros): 20.9
Anchura(metros): 23.8
Longitud(metros): 19.4
Velocidad Máxima (km/hr): 967
Alcance (km): 700
Armamento estándar:
6400yp MULTIPLE LASER CANNON x2
MINE LAUCHER x2
Armamento opcional: - |
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Estructura: Armadura delantera / patas x4 / núcleo.
Armamento que más daño hace: Blade |
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DIÁLOGOS |
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SPKB08 GECKO |
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ATAQUES |
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6400yp LASER DE GRAN ALCANCE |
Resistencia: S
Armas: Ninguna
Es el láser inicial de color azul y largo que seguira al objetivo antes de lanzarlo |
6400yp LASER DE SEGUIMIENTO |
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RESISTENCIA: S
Armas: Ninguna
Lanza un largo láser de gran precisión que sigue el objetivo durante un tiempo. |
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6400yp LASER ONDULADO |
RESISTENCIA: E
Armas: Ninguna
Caundo la primera torre se tarda en destruise Gecko lanza un láser ondulado seguiendo al objetivo. |
LÁSER DISPERSO |
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RESISTENCIA: E
Armas: Ninguna
Lanza láser dispersos por la pantalla haciando ses. |
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MINE LAUCHER |
RESISTENCIA: -
Armas: Ninguna
Cuando el objetivo se acerca a los lados de Gecko él lanza una mina antiaérea. |
LÁSER AMPLIFICADOR |
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RESISTENCIA: E
Armas: Ninguna
Caundo la primera torre se tarda en destruise Gecko lanza un rayo a Frosch creando dos barreras verticales de láser rojas. |
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PW043B GLATZKOPF |
RESISTENCIA: E
Armas: Ninguna
Cuando Glarzkopz esta preparado lanza un rayo hacia él provocando la ampliación de Glarzkopz. |
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ARMAS |
Vulcan / Cannon / Wasp / Spreader / Riot / Grenade / Hedgehog
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ENEMIGOS STÜTZPUNKT-GARISON |
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1)
SP01 SACKTRAGER |
Armadura: E
resistencia: A
Armas: Wasp
Partes: Lanzallamas, cable, radar, foco, torno, armadura y núcleo
Máquina armada de gran fuselaje colgada de una especie de hilo, será uno de los guardianes antes de GECKO. Sus ataques son variados entre ellos un lanzallamas una ráfaga de disparos y un armamento de cohetes. |
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2)
KH18 MUSCHEL |
Armadura: E
resistencia: C
Armas: Vulcan, Cannon, Wasp, Spreader, Riot y Blade
Partes: Armadura y radar
Nave de ataque con radar en forma de disco con movilidad aérea algo lenta.
Su armadura es el disco la parte delantera es la mas vulnerable pero la mas fuerte en armamento, mientras en la parte del disco tienen un ataque de ráfaga de disparos en la parte delantera tiene el disparo normal mas dos armamentos potentes. |
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3)
KP02B DACKEL |
Armadura: E
resistencia: D
Armas: Cannon, Hedgehon y Blade
Partes: Armadura, motor y núcleo
Tanque de alta velocidad que participó en la gran guerra pasada.
Con un armamento pesado tiene gran livertad de vuelo y movimientos. |
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4) PT3 KROTE |
Armadura: E
resistencia: E
Armas: Vulcan, Cannon, Wesp y Granade (esta útilma en version americana)
Partes: Armadura y núcleo
Máquina de aporte de armas en la batalla contra GECKO, es llevado por un rail en la parte inferior y superior del campo de batalla de GECKO. No ataca solo es una unidad de soporte de armamento. |
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5) PWO43A FROSCH |
Armadura: E
resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura
La máquina especial armada acompañando a GECKO, se mueve hacia delante y hacia atrás por unos raíles en la parte superior e inferior del campo de batalla de GECKO.
La máquina sola no tienen ninguna habilidad en especial pero cuando GECKO lanza un rayo este lo absorbe y lo multiplica haciendo esta máquina una arma peligrosa y poderosa a la vez. |
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6) PWO43B GLATZKOPF |
Armadura: E
resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura
Ver PWO43A FROSCH. |
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BONUS |
BONUS 1 |
Destruye rápidamente los enemigos, después se te aparecerá en la parte posterior el MUSCHEL rojo. |
BONUS 2 |
En el combate con GECKO destruir 8 máquinas FROSCH y GLATZKOPF. |
PARTE 2 FASE 3 - MISSILE SILO 19 (SILO 19) |
PISTAS |
No.10 [WARNING] - No. [BLOODY BATTLE] |
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Boss: PR01 GUSTAV |
Tanque privado de construcción especial que se utiliza en el SILO 19 para uso militar.
Tiene gran capacidad de movimiento y alta velocidad a ser de menor tamaño gracias a sus cadenas. Sus taques no son con armas pesadas pero si rápidas y efectivas combinando varios ataques.
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Código oficial: PR01
Código de producción: "GUSTAV"
Origen
: SODOM
Usuarios: STÜTZPUNKT-GARISON
Fabricado por: sTEINMETZ.cORP.
Tripulación: 3
Peso vacío (tonas): 223.2
Altura(metros): 24.5
Anchura(metros): 23.8
Longitud(metros): 25.2
Velocidad Máxima (km/hr): 88
Alcance (km): 410
Armamento estándar:
4800tp LASER DISCUS x2
GUIDAD BOMB LAUCHER x3
MAGNETO ELECTRIC SHOT x2
MAGNETIC A-MINE PROJECTOR x2
Armamento opcional: -
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Estructura: armadura / lanza bombas / brazos x2 / disco x2 / núcleo |
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DIÁLOGOS |
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PR01 GUSTAV |
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Retransmisión de la misión, final de fase |
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ATAQUES |
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4800tp LASER DISCUS |
Resistencia: B
Armas: Ninguna
Dos discos situados a los laterales de GUSTAV que lanza como su fueran yoyos, siguen al objetivo. |
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MAGNETIC A-MINE PROJECTOR |
Resistencia: E
Armas: Ninguna
Lanza 3 tipos de cohetes de sus brazos.
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El primero se sitúa en el techo y explosiona.
- El segundo sigue al objetivo
- El tercero se pega en el techo y explosiona formando 5 tiros en diagonal hacia abajo. |
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CARRERA |
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Resistencia: -
Armas: Ninguna
GUSTAV de pliega formando un triangulo y enviste a gran velocidad chocándose contra las paredes. |
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GUIDAD BOMB LAUCHER |
Resistencia: C
Armas: Ninguna
Lanza 5 bombas de gran resistencia teledirigidas, puede dañarse GUSTV a si mismo cuando esas bombas son lanzadas y te posicionas detrás de él.
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MAGNETO ELECTRIC SHOT |
Resistencia: -
Armas: Ninguna
Cuando GUSTV se siente indefenso al quedarse sin municiones anteriores, utiliza un padrón de ataque repetitivo lanzando de su interior plegado varias bombas.
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ARMAS |
Vulcan / Cannon / Wasp / Spreader / Riot / Grenade / Hedgehog / Blade
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ENEMIGOS STÜTZPUNKT-GARISON |
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1) KA02 DEGEN |
Armadura: E
resistencia: E
Armas: Vulcan, Cannon, Wesp, Spreader, Riot, Granade y Blade
Partes: Armadura
Sistema de intercepción de anti-intrusos colocado en el techo y en el suelo antes de llegar a GUSTAV. Posee una arma que podemos utilizar nosotros. |
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2) KH16 FLOH |
Armadura: E
resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura
Nave pequeña de gran movilidad aérea y un armamento poderoso. Es el guardián de una gran máquina que sale de la parte superior. |
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3) KA04 NATTER |
Armadura: E
resistencia: D
Armas: Cannon, Spreader y Blade
Partes: Armadura y arma
Máquinas reparadoras y de combate conectadas en la pared con un buen armamento. |
4)
KH18 MUSCHEL |
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ARMA SECRETA Y BONUS |
BONUS 3 |
Acto seguido después de matar a GECKO, una gran máquina aparecera de la parte superior, tendremos de destuirla y matar a todas las máquinas que van cayendo de dentro. |
ARMA FLASH |
Si hemos cumplido el Bonus 3 de dentro de la gran máquina abajara la arma Flash. |
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