JUEGO - LIVEL 4 - GROUND WATER RESERVOI (AGUAS SUBTERRÁNEAS)


PISTAS:

No.11 [BREAKTHROUGH] - No.12 [FACTORY]
 

Mini boss: EU46 SALAMANDER

Buque de guerra con desarrollo avanzado para los marineros de SODOM.
Tiene alta velocidad bajo el agua y se asigno a en aguas subterráneas como el buque de guerra principal, puede aterrizar también en costas para ser cargado. Aunque Con el armamento de fogueo 8400tp (un láser) en la tierra muestra la alta eficacia al combate.


 

Código oficial: EU46
Código de producción:"SALAMANDER"
Origen: SODOM
Usuarios: MARINE-INFANTERIE
Fabricado por: Rodel Corp.
Tripulación: 3(24)
Peso vacío (tonas): 423.8
Altura(metros): 33.1
Anchura(metros): 31.7
Longitud(metros): 7.2
Velocidad Máxima (km/hr): 261
Alcance (km): 5,200
Armamento estándar:
  MULTIPURPOSE LAUNCHER x6
  5200tp LASER BLADE x1
  8400tp LASER CANNON x1
Armamento opcional: -

 
Estructura: armadura / núcleo
 

DIÁLOGOS

EU46 SALAMANDER

  Schnell auftauchen! Schnell auftauchen! Vorbereitung ayf Luftangriff!
   

ATAQUES

MULTIPURPOSE LAUNCHER

Resistencia: E
Armas: Ninguna

Cuando SALAMANDER está flotando se para un par de segundos, le brilla la cabeza y lanza con gran fuerza una serie de minas que cuando caigan al agua explosionaran formando varias columnas.

LLAMARADA

RESISTENCIA: -
Armas: Ninguna

Cuando este flotando y el objetivo este encima de él, lanzara varias llamaradas hacia arriba.

BREAKER ASSAULT

Resistencia: D
Armas: Ninguna


Cuando SALAMANDER se haya sumergido al fondo lanzara unos 3 artefactos que dispararán lasers al azar.

UAM

Resistencia: E
Armas: Ninguna

 

Si esta en la segunda trasformación, lanzara de vez en cuando uno o varios cohetes hacia nosotros teledirigidos.

5200tp LASER BLADE

Resistencia: -
Armas: Ninguna

Normalmente cada vez que lanza un UAM hace una ataque que enviste con su cola láser al objetivo.

CABEZA DE SERPIENTE

Resistencia: -
Armas: Ninguna

 

Su brazo lentamente se acerca al objetivo, cuando esta a punto de alcanzarle hace un movimiento brusco como si quisiera pinchar.

ANCLA

Resistencia: -
Armas: Ninguna

Ataque que enviste al objetivo de gran precisión, primero da vueltas a su brazo y lo lanza a gran velocidad, tuerce el brazo para retroceder, solo en nivel HARD.

8400tp LASER CANNON

Resistencia: -
Armas: Ninguna

 

Gran rayo de medio seguimiento al objetivo.

 

ARMAS

Vulcan / Cannon / Wasp / Spreader / Riot / Grenade / Headgehog / Blade / Juno

 

ENEMIGOS MARINE-INFANTERIE

1) KH17 SCHWALBE

Armadura: E
resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura

 

Pequeña nave de gran movilidad aérea que ataca en grupos, su coraza es débil.

2) KP06G RABE

Armadura: E
resistencia: D
Armas: Cannon
Partes: Armadura, unión ferroviaria y núcleo

 

Nave pegada a un rail en la pare superior. Tiene movilidad para disparar sin certeza con una arma que podremos utilizar, también tiene la habilidad de volar en caso de que el aguante al rail sea destruido.

3) KB02 QUALLE

Armadura: E
resistencia: E
Armas: Vulcan, Cannon, Wesp, Spreader, Riot, Granade, Hedgehong y Blade
Partes: Armadura

 

Nave flotante acuática de alta velocidad a cualquier condición meteorológica. Posee una arma que podremos utilizar.

4) U42 POTTWAL

Armadura: E
resistencia: S
Armas: Juno
Partes: Armadura y submarino

 

Submarino con gran nivel destructivo. Al destruir la base del submarino la cabeza se desprende de él volando y atacando con una arma de gran potencia.

5) PT06 KOLIBRI

Armadura: E
resistencia: B
Armas: Vulcan, Cannon, Wesp, Spreader, Riot, Granade, Hedgehong y Blade
Partes: Armadura y motores

Una clase de tanque aéreo armado con dos motores que ayudan a la estabilidad de este, puede proporcionar armamento y raras veces ataca.

 

ARMAS SECRETAS Y BONUS

BONUS 1

Por la mitad, POTTWAL se nos aparecerá de debajo del agua, tenemos de destruirle la parte de abajo primero y cuando la cabeza se haya desprendido destruir esta.

ARMA JUNO

Igual que el Bonus 1

 

PLANT (PLANTA)

PISTAS

No.11 [BREAKTHROUGH] - No.12 [FACTORY] - No.22 [SHUDDER]

 

Boss: SPKB04 STURMVOLGEL

Para que un tanque pudiera ir por tierra como por aire se hicieron de partes que se unían entre ellas. Aunque la movilidad del tanque solo es limitada tiene un alto nivel de ataque. Cuando la vaina es caída encima del tanque este tiene la capacidad de volar y de ser mas rápido, incluso la vaina sola es capaz de ser independiente y su velocidad es ligeramente aumentada.


 

Código oficial: SPKB04
Código de producción: "STURMVOLGEL"
Origen :
SODOM
Fabricación : MARINE-INFANTERIE
Fabricado por: Gysae.Corp.
Tripulación: 4
Peso vacío (tonas): 262.1
Altura(metros): 37.4
Anchura(metros): 18.7
Longitud(metros): 24.5
Velocidad Máxima (km/hr): 354
Alcance (km): 700
Armamento estándar:
  MULTIPLE LAUCHER x2
  TESLA-SHIELD GENERATOR x1
  80mm Q-FIRING MACHINE CANNON x4
  TWIN BOMB LAUCHER x1
  MULTIHEAD BOM LAUCHER x1
  HEAT ROCKET LAUCHER x2
  TESLA-JAVELIN GENERATOR x1
Armamento opcional: -

Debilidades: el armamento que más daña a su armadura y núcleo es el Hedgehong.

Estructura: armadura / núcleo

 

DIÁLOGOS

SPKB04 STURMVOLGEL

  B-Gruppe abwerfen B-Gruppe ist gelandet!
   

Retransmisión de la misión, final de fase

   
  Received telegram from HYPERION.
It report that a new strategious spacecraft is preparing departure from space catapult of the enemy aerial port to your southeast.
Invade their aerial port and perform disturbance operation on the enemy until our main unit descends.
   

ATAQUES

HEAT ROCKET LAUCHER

Resistencia: E
Armas: Ninguna

Solo en la primera trasformación, su cuerpo se estira y lanza una ráfaga de cohetes invertidos.

TWIN BOMB LAUCHER

Resistencia: E
Armas: Ninguna

Lanza del interior de su cuerpo una serie de esferas que se abren y disparan. Solo cuando STURMVOLGEL esta en primera trasformación.

MULTIHEAD BOM LAUCHER

Resistencia: E
Armas: Ninguna


Lanza del interior de su cuerpo diversas bombas en forma de virutas. Solo en la primera trasformación.

80mm Q-FIRING MACHINE CANNON

Resistencia: S
Armas: Ninguna

 

Lanza dos ráfagas a la vez de ametralladora, normalmente puede combinar diversos ataques a la vez.

TESLA-JAVELIN GENERATOR

Resistencia: E
Armas: Ninguna

Cuando STURMVOLGEL esta en la segunda trasformación, el del caparazón se hecha hacia atrás y lanza varias estelas de luz que calen en distintos sitios.

AAM

Resistencia: E
Armas: Ninguna

 

Cohetes teledirigidos, normalmente suele disparar ráfagas de varios cohetes cada vez. Solo en la segunda trasformación.

ASR

Resistencia: E
Armas: Ninguna

Cohetes no teledirigidos que salen de un lado de la parte delantera igual que el AAM, suele lanzar varias ráfagas seguidas, solo en el segundo nivel.

TESLA-SHIELD GENERATOR

Resistencia: -
Armas: Ninguna

 

Unos grandes escudos geométricos indestructibles protegen a STURMVOLGEL durante un limitado tiempo.

 

ARMAS

Vulcan / Wasp / Spreader / Grenade / Riot / Blade

 

ENEMIGOS MARINE-INFANTERIE

1) PKB11D PARZIVAL

Armadura: C
resistencia: S
Armas: Mosquito
Partes: Armadura

 

Tanque humano de tamaño medio pegado en la pared que se desplaza diagonalmente hacia arriba y abajo, con su brazos mecánicos lanza ataques y en su interior podemos encontrar una arma poderosa que podremos utilizar.

2) KA05 VIPER

Armadura: E
resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura

 

Máquina instalada en el techo sin ningún tipo de ataque, su función solo es aguantar a LOWE.

3) VP16D VAMPIR

Armadura: E
resistencia: C
Armas: Vulcan, Cannon, Wesp, Riot y Blade
Partes: Armadura y motor

 

tanque de movilidad aérea con dos cuerpos, el tanque humano y el tanque flotante.
Tiene dos armas que podremos obtener, una en la parte superior y la otra en la inferior, una vez destruida la parte del tanque flotante, el tanque humano se impulsara hacia atrás atacando.

4) KH13 LOWE

Armadura: E
resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura

 

pequeña nave de gran movilidad aérea, no tienen ninguna característica en especial, suele ir en grupos no tiene una gran potencia destructiva y su armadura es débil.

5) PT06 KOLIBRI

 

ARMA SECRETA Y BONUS

ARMA MOSQUITO

Una vez destruido a SALAMANDER el primer barril nos darán una arma SPREADER que utilizaremos para bajar al final en el primer agujero que encontremos inferior y destruir una caja. (la caja gris que se ve en el mapa).
También la podremos obtener en este misma fase matando totalmente a PARZIVAL (ver bonus 2).

BONUS 2

Siguiendo por la ruta mas baja del PLANT nos encontraremos con PARZIVAL que tendremos de destruir.

BONUS 3

Antes de subir a matar al BOSS en el tramo final hay unas rejillas en el suelo, se pueden destruir con una arma con tiro hacia el suelo o se puede destruir fácilmente gracias a un KOLIBRI solo si has seguido la ruta de abajo.