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JUEGO - LIVEL 2 - DESERT (DESIERTO) |

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MÚSICAS: |
No.07 [MACHINE BEAT] - No.08 [BADLANDS] |
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Mini
boss: SKP04 GARNELE |
Al final del tren armado hay el tanque de guardado para la guerra del desierto llamado PUPPE.
GARNELE esta pegado dentro en la parte posterior de su cuerpo dentro de PUPPE donde se carga de combustible adicional o munición.
El equipo principal de GARNELE es un 88mm de cañón, esta blindado electromagnéticamente y su destrucción es difícil.
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Código oficial: SKP04
Código de producción: "GARNELE"
Origen : SODOM
Fabricado por: Diaz Corp.
Tripulación : 2
Peso vacío (Tonas) : 78.2
Longitud (metros) : 23.8
Anchura (metros) : 20.7
Altura (metros) : 12.2
Velocidad máxima (km/hr) : 316
Alcance (km) : 900
Armamento estandar :
88mm MACHINE CANNON x2
MISSILE LAUNCHER x1
POP MORTAR x3
Armamento obcional: - |
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Estructura: armadura / lanza misiles / motor / armadura 88mm MACHINE CANNON × 2 / 88mm MACHINE CANNON × 2 / núcleo |
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DIÁLOGOS |
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SKP04 GARNELE |
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ATAQUES |
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88mm MACHINE CANNON x2 |
Resistencia: C
Armas: Ninguna
Tres estilos de ataque, unos taques apuntando al objetivo, ataques en diagonal de abajo arriba y un ataque aleatorio. |
MISSILE LAUNCHER x1 |
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RESISTENCIA: B
Armas: Ninguna
De la parte trasera de GARNELE tiene el motor y del interior lanza mísiles combinando otros ataques a veces. |
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POP MORTAR x3 |
Resistencia: E
Armas: Ninguna
Después de que GARNELE se haya alejado extiende de su interior unos artefactos que disparan.
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SALTO |
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Resistencia: -
Armas: Ninguna
Cuando GARNELE haya efectuada su carrera o cuando el objetivo se encuentra encima de él da un gran salto para arrasar al objetivo, se puede saber porque antes del salto tuerce su cuerpo. |
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CARRERA |
Resistencia: -
Armas: Ninguna
Antes de hacer el ataque mueve su cuerpo de izquierda a derecha y enviste con su cuerpo.
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ARMAS: |
Vulcan / Cannon / Wasp / Grenade
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ENEMIGOS PANZER SHWEBEZUG:
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1)
KH09 DROHNE
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Armadura: E
Resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura
Máquina voladora sin tripulantes. Estas máquinas son expulsadas en grupos de los propios vagones y dirigidas con control remoto. |
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2)
KH12 SPATZ
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Armadura: E
Resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura
Enemigo con movilidad y rapidez muy buenas. Maniobran bien cuando van con numerosos grupos pero su coraza es débil y su disparo pobre y lento. |
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3)
KP05G SCHNECKE
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Armadura: E
Resistencia: D
Armas: Vulcan, Cannon y Wesp.
Partes: Armadura y motor.
Esta máquina flotante arrás de suelo es el principal guarda de los vagones armados. |
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7) PGZ/G12-TRILOBIT
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Armadura: -
Resistencia: -
Armas: Ninguna
Partes: Indestructible
Tren armado de carga, inmune a los ataques físicos y sin ningún tipo de ataque. |
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8) PGZ/C01 PUPPE
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Armadura: E
Resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Indestructible
Es un contenedor que forma parte del tren armado, no se puede destruir es un centro de reparación, coraza y cubierta de GARNELE. |
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9) PGZ/F02 RAUPE |
Armadura: E
Resistencia: -
Armas: ver TURM 38
Partes: Radar y TURM 38 / Indestructible
Vagón anti-aéreo, el punto de defensa mas importante de los vagones, la artillería que hay encima de este vagón es remplazada y cambiada según la situación. La base de la torre se sitúa por el medio y una vez destruida el vagón se desprenderá de los otros. |
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10) PGZ/K07 HORNISSE
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Armadura: E
Resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Varias partes / Indestructible
Gran cañón situado en la cola de los trenes armados, fue construido en época de grandes guerras, en su tiempo era una gran arma ahora es inservible no nos atacara y nos aportara un buen numero de puntos al dispararlo.
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12) PKBO7A STAR
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Armadura: E
Resistencia: E
Armas: Vulcan, Cannon, Wesp, Granade.
Partes: Armadura (300) , motor (200) y Nucleo (1000).
Máquina articulada terrestre, al contrario que SCHNECKE su libertad de movimientos es bastante nula pero sus ataques con las armas se ajustan a nosotros. |
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13) PKBO7G FULGSTAR
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Armadura: E
Resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura (100), patas (), motor (100) y Nucleo (100).
Máquina articulada terrestre, pero al contrario de STAR en vez de poseer una arma tiene la habilidad de volar, solo enviste y lanza pequeños disparos ocasionales sin apuntar. |
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14) TURM 38
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Armadura: E
Resistencia: E
Armas: Vulcan, Cannon y Wesp
Partes: Armadura (300) Núcleo (500)
Artillería anti-aérea del año 2238, situados en el vagón RAUPE el mas vistoso de todos los vagones, nos proporciona distintas armas. |
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15) WERFER 42
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Armadura: E
Resistencia: E
Armas: Ninguna
Partes: Armadura
Máquina creada en el año 2242 situada en el vagón RAUPE, su ataque se basa en lanzar múltiples DROHNE al aire, no tienen ninguna función de ataque más. |
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SECRETOS |
BONUS 1 |
Al principio de la fase se nos aparecerá 3 SCHNECKE, tendremos que destruir completamente los 3, si hemos destruido los dos primeros correctamente el tercero sera de color rojo. |
BONUS 2 |
Destruir en el vagón primero de RAUPE 10 máquinas de artillería. |
BONUS 3 |
Destruir en el vagón segundo de RAUPE 10 máquinas de artillería. |
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RAVINE (BARRANCO) |
MÚSICAS: |
No.08 [BADLANDS] - No.22 [SHUDDER] |
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Boss: PGZ/L03 SPINNE |
Gran tanque ferroviario militar protector del ferrocarril de SODOM de alta eficacia al combate, situado en la cola de los trenes acorazados.
El tanque armado SPINNE tiene gran energía destructiva de armas pesadas que están instaladas en la salida de 4 brazos mecánicos instalados en el propio SPINNE.
El lanzallamas es su principal arma destructora.
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Código oficial: PGZ/L03
Código de producción: "SPINNE"
Origen
: SODOM
Usuarios: PANZER-SCHWEBEZUG
Fabricado por: Steinmetz.Corp.
Tripulación: 9
Peso vacío (tonas): 826
Altura(metros): 86.4
Anchura(metros): 57.6
Longitud(metros): 54.7
Velocidad Máxima (km/hr): 266
Alcance (km): 5,200
Armamento estandar:
4500tp LASER RINGER x1
60mm MACHINE CANNON x4
Armamento obcional:
GATLING CANNON x1
MISSILE LAUNCHER x1
FLAMETHROWER x1
GUNPOD x4
PA11A "MUCKE" x20
PA11B "LIBELLE" x4
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Estructura: foco / armadura delantera / brazo × 4 / núcleo del brazo × 4 / núcleo |
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DIÁLOGOS |
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PGZ/L03 SPINNE |
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Retransmisión de la misión, final de fase |
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ATAQUES |
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4500tp LASER RINGER |
Resistencia: S
Armas: Ninguna
3 láser seguidos en forma de aro que se pueden evitar pasando por el centro por el el alrededor. |
60mm MACHINE CANNON |
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RESISTENCIA: -
Armas: Ninguna
Ataque desde el centro de la armadura. |
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LANZALLAMAS |
Resistencia: C
Armas: Ninguna
Gran lanzallamas del bazo superior, tiene gran alcance.
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FLARES DISPENSER |
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Resistencia: -
Armas: Hegehong
Cuando el brazo superior es destruido aparece otra arma de menor tamaño que podremos utilizar una vez destruida esta parte de brazo. |
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120mm GATLING CANNON |
Resistencia: B
Armas: Ninguna
Ametralladora de gran calibre, una arma muy poderosa como el del brazo superior.
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30mm CANNON |
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Resistencia: -
Armas: Vulcan
Cuando el brazo inferior es destruido, aparece otra arma menor tamaño que podremos utilizar una vez destruida esta parte del brazo. |
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MISSILE LAUNCHER |
Resistencia: C
Armas: Ninguna
Gran lanza missil de seguimiento en el segundo brazo superior.
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127mm M/R LAUNCHER |
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Resistencia: -
Armas: Wasp
Cuando el brazo segundo superior es destruido, aparece otra arma menor tamaño que podremos utilizar una vez destruida esta parte del brazo. |
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Máquina no tripulada PA11B "LIBELLE" |
Resistencia: C
Armas: Ninguna
Lanzamiento de LIBELLE en el segundo brazo inferior, una vez lanzado se posiciona detrás de nosotros.
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120mm CANNON |
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Resistencia: -
Armas: Cannon
Cuando el brazo segundo inferior es destruido, aparece otra arma menor tamaño que podremos utilizar una vez destruida esta parte del brazo. |
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Máquina no tripulada PA11A "MUCKE" |
Resistencia: E
Armas: Ninguna
Cuando los dos primeros brazos se hayan destruido, lanzara unos cuantos MUCKE antes de cambiar de los brazos, después se pondrán detrás nuestro, solo en nivel HARD.
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ARMAS: |
Vulcan / Cannon / Wasp / Hedgehong
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ENEMIGOS PANZER SHWEBEZUG: |
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1) PGZ/A03-KÄFER |
Armadura: E
resistencia: -
Armas: Ninguna
Partes: Indestructible
Este vagón armado es conectado por varios vagones gracias a unas torres en cada extremo del mismo vagón que se pueden destruir. En sus laterales lanza diversos DROHNE a la vez. |
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2) PGZ/Pt02 SKORPION |
Armadura: E
resistencia: -
Armas: Ninguna
Partes: Indestructible
Vagón de pista de aterrizaje para STAR y FULGSTAR, también como control táctico de cada vagón, aunque indefenso en caso de ataque aéreo. |
3) KP05G SCHNECKE |
4) KH12 SPATZ |
5) KH09 DROHNE |
6) PKB07G FLUGSTAR |
7) PKB07A STAR |
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